荒井 洋輝

  • 2019年3月

    多摩美術大学グラフィックデザイン学科を卒業

  • 2019年4月

    株式会社コーエーテクモゲームスに入社

2019年に入社以来、キャラクターモデルチームに所属しております。主な仕様ツールはMayaで、3D CoatやPhotoshopも併せて使用していました。

トゥーン系のタイトルを中心に参加しており、業務の中で培った 「ビジュアルとリアルタイムレンダに耐える軽量さ」を実現するノウハウで貢献できる自信があります。

制作の都合上、外部企業や国外子会社への発注作業も行っていたので、そちらの経験もあります。また業務の中では効率化のためにPythonによるMayaのプラグインの作成や、VBScriptによるExcelマクロの作成を行っていました。

業務時間外でも個人でBlenderによるモデル制作を行っております。

使用可能ツール

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illastrater
  • Maya
  • Blender
  • 3D Coat
  • Clip studio paint

学生時代の作品