荒井 洋輝
2019年3月
多摩美術大学グラフィックデザイン学科を卒業
2019年4月
株式会社コーエーテクモゲームスに入社
2019年に入社以来、キャラクターモデルチームに所属しております。主な仕様ツールはMayaで、3D CoatやPhotoshopも併せて使用していました。
トゥーン系のタイトルを中心に参加しており、業務の中で培った 「ビジュアルとリアルタイムレンダに耐える軽量さ」を実現するノウハウで貢献できる自信があります。
制作の都合上、外部企業や国外子会社への発注作業も行っていたので、そちらの経験もあります。また業務の中では効率化のためにPythonによるMayaのプラグインの作成や、VBScriptによるExcelマクロの作成を行っていました。
業務時間外でも個人でBlenderによるモデル制作を行っております。
使用可能ツール
- Adobe Photoshop
- Adobe Illastrater
- Maya
- Blender
- 3D Coat
- Clip studio paint